1007: フィールド(体)、フィールド(体)上方の個のベクトルたちスペース(空間)たちおよびベクトルたちスペース(空間)に関するテンソルたちスペース(空間)
<このシリーズの前の記事 | このシリーズの目次 | このシリーズの次の記事>
フィールド(体)、フィールド(体)上方の個のベクトルたちスペース(空間)たちおよびベクトルたちスペース(空間)に関するテンソルたちスペース(空間)の定義
話題
About:
ベクトルたちスペース(空間)
この記事の目次
開始コンテキスト
ターゲットコンテキスト
-
読者は、フィールド(体)、フィールド(体)上方の個のベクトルたちスペース(空間)たちおよびベクトルたちスペース(空間)に関するテンソルたちスペース(空間)の定義を得る。
オリエンテーション
本サイトにてこれまで議論された定義たちの一覧があります。
本サイトにてこれまで議論された命題たちの一覧があります。
本体
1: 構造化された記述
ここに'構造化された記述'のルールたちがある。
エンティティ(実体)たち:
:
:
: , 、下に指定されるアディション(加法)およびスカラーマルチプリケーション(乗法)を持って
//
コンディションたち:
//
2: 注
言い換えると、はマルチリニア(線形)マップ(写像)である。
は当該全てのベクトルたちスペース(空間)たちに対して同一である必要がある、なぜなら、そうでなければ、当該リニア(線形)性は意味をなさない: ""は意味をなさない、もしも、がベクトルたちスペース(空間)でなかったら、したがって、各はのフィールド(体)上方のものである必要がある。実のところ、のフィールド(体)は厳密にのフィールド(体)である必要はなく、のフィールド(体)のエクステンション(拡張)である必要がある、という議論はあり得、それは実際可能であるかもしれないが、そのケースを許容して状況を複雑化する即座の必要性を私たちは見ていない。
は本当にベクトルたちスペース(空間)であることを見よう。
1) 任意の要素たちに対して、(アディション(加法)の下で閉じていること): はである; 。
2) 任意の要素たちに対して、(アディション(加法)のコミュータティビティ(可換性): 。
3) 任意の要素たちに対して、(アディション(加法)たちのアソシアティビティ(結合性)): 。
4) 以下を満たすある0要素、つまり、任意のに対して、、がある(0ベクトルの存在): マップ(写像)はである、なぜなら、。
5) 任意の要素に対して、以下を満たすあるインバース(逆)要素、つまり、、がある(インバース(逆)ベクトルの存在): はである、なぜなら、。
6) 任意の要素、任意のスカラーに対して、(スカラーマルチプリケーション(乗法)の下で閉じていること: はである; 。
7) 任意の要素、任意のスカラーたちに対して、(スカラーたちアディション(加法)に対するスカラーマルチプリケーション(乗法)ディストリビュータビリティ(分配性)): 。
8) 任意の要素たち、任意のスカラーに対して、(ベクトルたちアディション(加法)に対するスカラーマルチプリケーション(乗法)ディストリビュータビリティ(分配性)): 。
9) 任意の要素、任意のスカラーたちに対して、(スカラーマルチプリケーション(乗法)たちのアソシアティビティ(結合性)): 。
10) 任意の要素に対して、(1マルチプリケーション(乗法)のアイデンティティ(恒等性 )): 。
の各要素は"テンソル"と呼ばれる。
典型的なある例は、: はベクトルたちスペース(空間)である。
もっと典型的なある例は、、"のコベクトルたちスペース(空間)"または"のデュアルスペース(空間)"と呼ばれる。
の各要素は"コベクトル"と呼ばれる。
別の典型的な例は、、ここで、個のたちおよび個のたちがある。
。
はベクトルたちスペース(空間)であるから、それはあるベーシス(基底)を許す、そして、任意のテンソルは当該ベーシス(基底)に関するコンポーネントたちを持つ。そうしたコンポーネントたちセット(集合)が時々"テンソル"と呼ばれるが、当該コンポーネントたちセット(集合)は、厳密には、当該テンソルの当該ベーシス(基底)に関するコンポーネントたちのセット(集合)であって、"テンソル"ではない。
参考資料
<このシリーズの前の記事 | このシリーズの目次 | このシリーズの次の記事>