ファイナイト(有限)-ディメンショナル(次元)リアル(実)ベクトルたちスペース(空間)のオリエンテーションの定義
話題
About: ベクトルたちスペース(空間)
この記事の目次
開始コンテキスト
- 読者は、%フィールド(体)名%ベクトルたちスペース(空間)の定義を知っている。
- 読者は、モジュール(加群)のベーシス(基底)の定義を知っている。
- 読者は、クオシエント(商)セット(集合)の定義を知っている。
ターゲットコンテキスト
- 読者は、ファイナイト(有限)-ディメンショナル(次元)リアル(実)ベクトルたちスペース(空間)のオリエンテーションの定義を得る。
オリエンテーション
本サイトにてこれまで議論された定義たちの一覧があります。
本サイトにてこれまで議論された命題たちの一覧があります。
本体
1: 構造化された記述
ここに'構造化された記述'のルールたちがある。
エンティティ(実体)たち:
//
コンディションたち:
//
上記
2: 注
第1に、各
したがって、
Let us see that
任意の
したがって、以下を満たす
すると、各
したがって、
オリエンテーションと、
各オリエンテーション
例えば、
他方で、右ねじ方向の任意の選択はオリエンテーションを決定する。
例えば、
"反時計回り"について話し始めるためには、ある右ねじ方向を既に選んである必要がある: 任意の回転は、ある面の上を見れば反時計回りであり、別の面の上を見れば時計回りである。
当該回転が、当該右ねじがそこから上がってくる面の上を見ることによって反時計回りである時、当該回転は"反時計回り"と呼ばれる。
任意のオリエンテーションは右ねじ方向を決定するので、当該オリエンテーションは反時計回り回転方向を決定する。
他方、反時計回り回転方向の任意の選択はオリエンテーションを決定する。